Bon alors on va passer aux révélations

Nous allons enfin bientôt passer à la réalisation de la v3 (on va commencer a parti d'aout je pense..) donc évidemment vos suggestions seront prises en compte pour qu'un maximum s'y retrouvent (y compris celles déja faites)^^ Voila ce que j'ai comme idée et vincent avait l'air plutôt d'accord.
Le village :Le trip serait que plusieurs joueurs puissent former des villages (limités à 30 joueurs). Les joueurs éliraient le maire mensuellement, responsable de la caisse commune, des impots, des dons d'argent, bref de l'économie et du bon fonctionnement de sa commune (si il est malhonnete il pourrait se barrer avec la caisse, donc il faudra l'élire scrupuleusement). La caisse commune permettrait de prevoir des stock de ressources en cas de penurie, et aussi des stock d'argent pour faire credit a un joueur debutant (qui pourrait rembourser en matiere premiere par exemple).
Chaque village aurait sa mini carte independante, et l'on pourrait commercer directement avec les autres membres du village en consultant ses etales de marché (une vente directe "locale"). On pourrait aussi commercer avec l'extérieur et pkoi pas, avoir une taxe qui varie en fonction de l'éloignement de celui ci.
Les caravanes :Pour commercer avec un village lointain, on pourrait avoir l'usage de caravanes, qui traverserait la carte en plusieurs jours, et qui remettrait plusieurs jours pour la retraverser. Un joueur en aurait la resposabilité. Il ne pourrait pas jouer durant la traversée de la carte comme il voyage. Arrivé sur place, il pourra négocier les prix pour les intérets de son village, et pkoi pas etablir des contrats de" vente directes intervillage" (et non plus locale).
Les peuples et les Régions :J'avais dans l'idée d' avoir 4 peuples différents, aux attributs, coutumes et caractere différents. Cela n'influerait pour l'instant pas sur le jeu directement, mais juste pour avoir une identité dans le jeu.
Cependant j'avais aussi pensé qu'un peuple pourrait avoir la possibilité de produire plus facilement une ressource qu'une autre. Ainsi on pourrait avoir 4 peuples répartis sur 4 regions/pays différents. Un peuple vivant plutot en foret (pour les tapettes elfiques

), un en montagne (pour les nabots

), un en plaine etc. Ainsi, les peuples seraient obligés de commercer entre eux. Bien sur une region foresitere ne serait pas entierement forestiere pour permettre de developper une autre activité que la sylviculture, par exemple on pourrait avoir une majorité de village en foret et kelkes un en plaine pour produire des cereales, du fumier etc.
Le Marché :Faut il se diriger vers une disparition du marché telle k'on le connait pour contraindre a commercer entre chak joueurs? Ou kan mm conserver un marché tel kon le conait ? Moi j'opterais pour la premiere solution. Ainsi on commercerait tjr avec les autres joueurs en local, ou en exterieur renforçant l'esprit multijoueur.
La Carte :Avoir une mappemonde non dévoilée entierement. Ainsi en envoyant une caravane pour commercer avec l'extérieur on decouvre la geographie des alentour. On pourrait revendre une cartographie d'une region explorée a un village ki ne l'a pa encore explorée. Et pkoi pas avoir des secrets et des reliques qui couteraient cher disséminées un peu parotu sur la carte...

Voilou quelques grosses lignes que j'aimerais tracer pour la v3: Pour l'histoire des pays, moi j'opterais plutot pour des pays aux conditions geographiques variées, et non pas un pays de foret, un pays de montagne, un pays de plaine etc. Cela pour k'on puisse créer un village avec ttes les activités possibles, sans que l'on soit contraint de n'en avoir que tres peu de variées. Mais j'avoue que l'autre idée me tente aussi, premierement sa corserait le jeu, on serait vraiment obligé daller chercher sa ressource chez les autre village des autres pays, et deuxiemement sa se rapprocherait de la réalité, ds le temps on avait des villages qui organisait leur economie en fonction de leur geographie, ainsi on avait les village de pecheur autour des cote, des village plus basé sur l'agriculture en plaine etc. A voir ^^
J'attends vos réactions et suggestions

Dans tout ça ce qui est le plu probable qu'on garde c'est la possibilité de s'associer a plusieurs joueur pour former un village, et avoir un peuple juste pour l'identité, c'est le minimum k'on aura je pense^^
_________________
Julien : Le Graphiste de Ternet :p
Comme toute les espèces condamnées, les boulets ignorent encore ce qui les attend...
Leur ordre moral est voué à la disparition pure et simple.