
Heu... Je m'incruste et je viens faire mes suggestions de néophite, donc:

J 'ai vu l'idée de fonds comuns par village pour aider à la prod "système d'irrigation", etc..Le villageois s'aquitterai de ce font par une taxe arbitrairement choisi par la communauté villageoise, ou que le joueur choisirait. A voire si la taxe serait payée tous les jours, semaines, ou si se serait une commission sur les achats qui serait plus faible si le joueur vend dans le village (comme sa il vendrait moins chère dans le village pour inciter à la création de village)?
Et je me disais que pour revenir aux caravanes, que
le fond comun pourrait permettre l'achat de la caravane. Cette caravane, je pense relirais plusieurs villages qui auront fais préalablement un accord (à ce moment là mieux vaut un maire, qu'un sondage trop long (à voir si le maire peut agir sans l'aval des villageois?)) qui
réduirait les taxes entre les villages ainsi reliés. Mais la vente aux autres villages reliés par voie marchande (caravane) serais automatique. Il y aurait un marché quotidien intervillageois (reliés).

Pour commercer avec les autres villages il y aurait une fois par semaine le marché. Mais forcement un jour prédéfini ou alors
quand il veut une fois dans la semaine le joueur pourrait vendre une quantité prédéfinie par niveaux?
Sinon le joueur entrepose ses marchandies à vendre aux villages non reliés quand il veu et fait des commande. Le jour de la mise en comun des marcher les ressources s'ajoutent et se soustraient automatiquement... Sauf que là c'est un peu tendu par ce que faudrait définir à l'avance les prix et tout et tout!

Enfin là faudra une interface super intuitive parce que sinon on va passer 3h par jours pour les achats et les ventes dans le village, dans la caravane, dans le stock, au marché, en vente directe....

A voir aussi une solution pour que les niveaux 1 (comme moi!) puissent faire autre chose que des activités pas très rentables (fermes), et que les niveaux 3 ne s'autoproduisent pas totalement.Parce que les niveaux 1 ruinés comme moi par la prod de batiments sa va! Donc:
-On pourrait imaginer que si on achète 3 terrain identiques et voisins,
on puisse créer seul grand terrain plus rentable, en créant une augmentation de la prod en fonction de la taille. Sa découragerait la diversification à tous les niveaux de prod des niveaux 3, pour qui le profit serait plus interressant avec un gros atelier d'outillage ou moulin à farine. A ce moment là, ils délesseraient la sylviculture (poteaux, plaches pour l'atelier) ou/et la ferme (sacs de céréales pour la boulangerie) aux autres qui s'y consacreraient plus. Le prix des matières premières augmenterait un peu, mais moins que l'augmentation de benef due au regroupement des terrains. Les joueurs feraient donc des prod adaptée à leur niveau.
-Peut être aussi créer des grandes surfaces:
achat d'un magasin pour plusieurs activités d'un même ou plusieurs (plutôt plusieurs!). Ce qui permettrait de se lancer dans des prod plus difficiles pour les niveaux inférieurs pour qui 1000T c'est un an de salaire! Après faut voire si le magasin est payé par le village (fond comun), par un congloméra de joueurs (sa aiderait les plus riches), ou par un seul joueur. Sa pose la question du coût pour les producteurs qui veulent vendre dans ce magasin: à qui payer? Au(x) joueurs propriétaire, au village, ou alors tous le villageois peuvent l'utiliser. Mais si tous peuvent l'utiliser il faudrait des quotas identiques pour tous.
Voilà pour aujourd'hui.

Sa fait mal à la tête!